2009年9月18日金曜日

手ブレ補正

今回はデジタルの強み「手ブレ補正」です。
といっても,実はフィルムでも手ブレ補正は可能です。

1. 手ブレ補正って
まず,手ブレとは写真を撮る時にカメラを構えますよね。
手で持つことで手の震えとかによって写真を撮った時にブレてしまう
というわけです。銃とか撃つとき照準があまり定まらないのと同じ感じですね。
写真というのは100分の1とか400分の1とか非常に細かい時間で
露光して絵を作り出しますが,やはり震えがあるとブレます。
つまり手ブレとはカメラが揺れて絵がブレた絵になること。
一方被写体ブレとは被写体が動いて被写体自身がブレる事です
(実は違う時があります)
そして,そんな手ブレ写真をなくす,いろいろな方法があります。

ⅰシャッター速度を上げる
高速シャッターで写真を撮るとあまりブレません。
というのも,秒速10メートルの人を撮る時に,シャッタースピードを
仮に1/10000と1/100でとった場合,被写体が移動する距離は
100倍も違うのです。距離で言うと1mmと10cmの差です。
すごいでしょ。焦点距離によるけど1mm動いたぐらいじゃ
ブレません。広角なら。
そのために,ISO感度上げたりしますのでノイズが目立ちます。
主にこの作戦は携帯電話やコンデジで使用されます。

ⅱデジタル処理
デジタル処理で手ブレを目立たなくする方法があります。
しかし,デジタル処理なのであまり期待はできませんが。
ないよかましかもしれません。

ⅲ手ブレ補正機構を取り付ける
光学的に手ブレを補正します。
主にレンズ内蔵とボディ内蔵があります。
そして,それぞれに長所と短所があります。

a)レンズ内蔵型
レンズ内に手ブレ補正用のセンサやレンズがあり,
揺れに連動してレンズが駆動してブレを軽減する。
レンズに内蔵しているのでファインダーで覗いた時も
補正された絵が見えるので安心して写真が撮れる。
またフィルムカメラでも使用できる。

b)ボディ内蔵型
ボディの撮像素子を揺れに連動して駆動させる。
デジタルだからできる業。
ボディ内蔵なのでどんなレンズを使用しても手ブレ補正ができる。
しかし,レンズ内蔵とは違い写真を撮る時に撮像素子が駆動するので
ファインダーを覗いた時点では安定しません。

↓まとめると↓

レンズ内方式ボディ内方式
長所各レンズに特化した手ブレ補正の設計により精度が高い。
ファインダーで覗いた時,絵が安定している。
フィルムカメラでも使用できる。
どのレンズにも対応できる。
(つまり昔のレンズなども使用することができます)
短所大口径のレンズには実装しにくい。
補正機能つきのレンズが少ない。
ファインダーで覗いた時絵が安定しない
シビアなピント合わせがレンズ内方式に比べ難しい

2. 手ブレ補正の使い方
もともと昔のカメラマンは手ブレ補正など使ってなかったわけです。なので,
三脚,一脚,すさまじい集中力などで手ブレを最低限に抑えていました。
多分広角,手持ちで1/10から1/20ぐらいならあまりブレが気にならない
ような写真を撮る猛者も少なからずいたはずです。プロとか。
つまり手ブレ補正とはあくまで補正なのです。
まずは手ブレ補正をOFFにしてある程度,手ブレしないような写真を
撮れるようになってからこのシステムを使うことをお勧めします。
じゃないと,いざという時にブレまくって困ると思います。
かくいう私もブレますけど・・・。
まずは自分の手の震えをなくす特訓をしましょう!
次に,慣れてきて手ブレ補正を使うタイミングですが,
ある時を除いて常に使いましょう。
ある時とは・・・三脚を使用する時です。
実は三脚を使う時も微小なゆれが発生します。
それをセンサが誤認識して画質の劣化が発生してしまいます。
それ以外はきちんと認識してくれるようなので(首振りの時とかも)
思う存分手ブレ補正Lifeをエンジョイしてください。
しかし,注意が必要なのは手ブレ補正を使用すると電池の消耗が
早くなります。耐久写真レースをするならOFFにしましょう。

3.まとめ
各社,手ブレ補正の方式は別々です。
とはいえそれなりの精度が出るのでハズレはありません。
しかしレンズ内方式だと対応しているレンズが少ないので
注意が必要です。よくメーカのレンズとボディを見て
(特にレンズはかなり重要です)
計画的にカメラを選ぶことをお勧めします。

記録メディアとカメラ

どうも,今回はデジタルカメラには欠かせない,
記録メディアについてです。
最近では,SD,SDHC,CF,xDピクチャーカード
などなどいろいろな種類のメディアがあります。

1. 記録メディアについて
記録メディアですが,まず何のためにあるかというと・・・
撮った写真を保存するためです。当り前ですね(笑
まぁ,記録メディアとはデータを保存するメモリですね。
しかし,カメラの機種によっていろいろあるため
カメラを選ぶ際に悩む要素のひとつだと思います。
では,軽く記録メディアについて説明します。

ⅰCF(コンパクトフラッシュ)
これは確か,SanDiskが開発した記録メディア。
コンパクトといいつつも最近の小型メモリに比べでかい。
しかし,おそらくカメラで使う記録メディアでは容量かつ
書き込み・読み込み速度が一番かもしれない。
容量はSDもかなり大きくなっているが,CFは通信速度がマジ速い。
最近はUDMAという仕様のCFも出ていて,これはさらに早い。
しかし注意が必要で,カメラもUDMA対応でのほうがいい。
というか,UDMA対応のカメラでUDMA非対応のCFを使うと
通信速度が落ちるのでむしろこっちに注意。
UDMA対応のカメラにはUDMA対応のCFを。
オススメなのはやっぱりSanDiskのCFです。
ホラ,UDMAの文字が・・・

ⅱSD,SDHC
まずSDとSDHCの違いですが。
実は外見はかなり似ています。
つか同じ格好(サイズも)です。ピンの数も同じ。
では何が違うかといいますとですね。
容量とスピードの規格化ですね。
SDHCは基本的にSDの進化版みたいなもの
なのですが,SDの容量がMAX2GBから
SDHCでは4~32GBとなっています。
さらにclass4とか6とか書いてありまして。
まぁ,最低でもこのぐらいのスピード出るよ
ってことを保障してます。
class2が2MB/sの書き込み速度を保障
class10なら10MB/sを保障というわけです。

ⅲxDピクチャーカード
論外です。
書き込み速度遅い。
読み込み速度遅い。
容量少ない。
値段が高い。
いい事ありません。
これはオリンパス,富士フィルムなどが共同開発した
残念な産物です。しかし,いまだにEシリーズなどに
この記録メディアのスロットが存在する。正直いらない。
ひどい場合はこの記録メディアのスロットしかない場合がある。
(僕のE-510はCFとxDですが,xDのスロットは空のまま)

ⅳメモリースティックDuo
これは言わなくてもわかると思いますがSonyさんです。
容量も大きく通信速度もメモリースティックPRODuo
(たしか使えたはず?)なら書き込みが32MB/sと
それなりに高速なため,良しとする。ただ,
価格が少し高いが小さい割りには高機能なので仕方ない。

2. 記録メディアとカメラのスロット
カメラのスロットとは記録メディアを入れるところなのだが,
実はこのスロットが複数ある場合がある。

ⅰcanon
EOS-1Ds MARK Ⅲ,EOS-1D MARK Ⅲのみ。
両方ともCF+SDカード

ⅱNikon
D3(CF+CF)とD300s(CF+SD)。

ⅲolympus
E-3,E-520,E-420,E-620,E-30
いずれもCF+xDピクチャーカード。

ⅳSony
α700,α900(両方CF+メモリースティックDuo)

となっております。しかし残念ながらデュアルスロット
の利点を活用しているのはcanonとNikonのみ。
オリとSニーはただ刺さるだけ(笑
しかし,キヤノン,ナイコンともに上位機種で
お値段が結構するので注意です。

3. まとめ
さて,今回記録メディアとカメラについてやりましたが
容量はでかい方が良いのですが,
通信速度においてはカメラの書き込み速度
も関係しているので記録メディアの方が飛びぬけて
速くてもあまり意味はないです。
つまり機種にあった記録メディアを探すということが大事です。
最後に表にまとめておきます。

CFSD/SDHCxDピクチャーカードメモリースティック
長所通信速度が比較的速い
メモリの容量が大きい
コンパクトながら大容量なしコンパクトながら高速
容量も文句なし
短所この中では一番大きい通信速度がイマイチ欠点だらけお値段が・・・


↓あとオススメ↓


ボケと絞り羽根

さて,今回は写真のボケについてです。
今回はデジタルカメラだけでなくフィルムでも
同じことが言えますが,まぁ基礎ってことで。

1. ボケって何?
まず,下の写真














わかりやすいボケです。       ↑ここね
丸くなってるのがそれです。
これはE-510でレンズがZUIKO DIGITAL ED 50mm F2.0 Macro。
開放,接写で撮ったので後ろの光源が大きくボケています。
こんなに綺麗に丸くならなくてもとにかく
ピントが合ってなくてボケているところをボケといいます。

2. ボケの詳細
さて,ボケとはなにかとわかってもらったと思いますが,
今回はボケと絞り羽根との関係を紹介します。

ⅰボケの形
さて,さっきの写真ボケが丸いです。
これは使ったレンズの絞りが丸いからです。
(カメラの光を通すところ)
ほかにも多角形絞りというのもあります。構造上,
円形絞りなら円形のボケ,n角形絞りならn角形のボケ
ができます。ただし開放した場合は両方とも円形です。
↓は多角形絞りの例














上のカビたレンズなら8角形ですね。
あ,あと円形絞りですが実は絞り込むと
円ではなく多角形になってしまいます。
尤も絞り込むとボケ自体でにくくなりますが・・・

ⅱボケの大きさ
同じピントで同じ距離でもボケの大きさは変わります。
絞りを開放するとボケは大きく,絞りを絞るとボケは
小さくなります。これは被写界深度とも関係するのですが
まぁ,詳しくはまた今度。
というわけで基本的に,ボケの大きさはピント,ボケの遠さ(近さ)
絞り,レンズの被写界深度によって決まります。

ⅲいいボケ味
どうやら,ボケは円形が綺麗らしい。
確かにまんまるのボケは綺麗ですが
なんというかきれいな六角形のゴーストも
なかなか良いと思います。個人的に。
(ゴーストってのは太陽とか撮ると移るやつ)
でも時代は円形らしく最近は円形絞りを
採用したレンズも多いらしい。しかし,
どうやら綺麗なボケの決定権はレンズの光学設計
にあるらしく絞りは大まかな形を決める程度
らしいです。ちなみにオススメのレンズは↓

おすすめというより僕がほしいレンズ(笑

2009年8月17日月曜日

F値

久しぶりの更新ですが、軽くF値についてです。

1.F値とは
F値とはカメラのレンズの絞り値の事で
数字が小さいほど絞りの口径が大きいです。
つまり明るいレンズというわけです。
基本的にF値は√2を公比にした等比数列(2・2.8・4・5.6・8…)
のはずなのですが、最近はそんなこともなくて
中間値2.4とか3.2とかとかも表示する。

2.絞り
さて絞りの口径とか言われてもなに?
って感じだと思うので、説明します。
絞りとはレンズの中にある金属羽根で作られた
光の量を調整できる可動式の口なのです。
羽が何枚も連なっていてそれが動くことで円形っぽい口が
大きくなったり小さくなったりして、光を取り込む量を調整します。
んでこの口の直径を有効口径といいます。
ちなみにF値はどうやって決まるかというと
F値=有効口径÷レンズの焦点距離
ってなります。直径だから√2が公比なんだね☆

3.絞りとボケとISOとシャッタースピードとそのたいろいろ
こんなかんじで絞りはいろいろな要素とからんじゃいます。
それで、F値が小さいと明るいレンズですといいましたが、
決して万能ではなく開放だと被写界深度は浅いのでピントが合わないと
すぐぼけます。あとちょっと色落ちするとかなんとか
逆に絞りすぎると物理の波の実験(高専ではやった)みたく
光が回折を起こします。
んでどうやらベストな絞りは8ぐらいらしいけど
まぁ、これも結局はそのレンズの光学設計によるらしく・・・
基本、絞りはISOとシャッタースピードに挟まれ(お互いに)
大変なわけです。ちなみに僕は基本絞り優先で写真撮ります。